Available courses

Платформа за квизове за предмет увод у информатику.

У оквиру курса Програмирање 1 обрађују се основни концепти процедуралног програмирања. Ови концепти се илуструју кроз програмски језик C, али се стечено знање може пренети и на друге процедуралне програмске језике. Студенти се упознају са појмовима типова, контроле тока и функција, али се дискутују и напредније теме попут рада са показивачима и рада са датотекама. Сви појмови се илуструју кроз основне алгоритме и практичне примере. Курс оспособљава студенте да препознају потребу за основним конструкцијама језика попут условног гранања, петљи и функција и да њиховом исправном употребом и комбиновањем решавају једноставне проблеме. Тиме се обезбеђује чврста основа за напредније теме које се обрађују у наредним курсевима програмирања.

Materijali za vežbe iz Analize 2 za drugi semestar dok traju blokade

Na kursu se upoznajemo sa linearnim statističkim modelima i njihovim uopštenjima.

Курс покрива предмет "Увод у алгоритме" на првој години смера Информатика.

Na kursu se studenti upoznaju sa osnovama statističkog zaključivanja. Praktičan rad je predviđen u statističkom softveru R.

Научна методологија
Наставник:  Драгана Илић
Статус предмета: Изборни
Број ЕСПБ: 2
Предавања-консултације: средом у 12h, 809

 Садржај предметa:

Појам и значај науке и научног рада. Карактеристике научног рада. Дефинисање научних проблема. Опште и посебне научне методе. Планирање и спровођење научног истраживања. Етапе научноистраживачког рада. Хипотеза и верификација хипотезе. Студија постојеће литературе и стратегија прикупљања података. Базе научних радова на Интернету. Општа методологија научног израчунавања. Етички кодекс научноистраживачког рада. Појам ауторства и интелектуалне својине. Писање научног рада. Цитирање других радова. Евалуација научних резултата. Избор часописа за публиковање резултата. Рецензија. Принципи отворене науке.

Литература:                                                                            

1. презентације са предавања и линковани чланци

2. C. George Thomas - Research Methodology And Scientific Writing. Springer, 2021

3. Милошевић Живорад, Копања Вид, Милошевић Драган: Методологија научно истраживачког рада. Друштво за енергетску ефикасност БИХ, Бања Лука 2009

 

Предиспитне обавезе:

-        Активности у току часа – активно учешће у дискусију, припрема и обрада достављеног материјала.

-        Прикази научних радова – анализа научне методологије и резултата у једном раду из групе старих радова (група 1) и једном раду из групе савремених радова (група 2). Радове можете изабрати из датих примера или можете сами дати предлоге.

-        Прегледни научни рад – израда научног прегледног рада на одобрену тему у форми научног рада, употреба overleaf програма за израду радова у latex.

 

Бодовање:

1.     Активности у току часа – 10 поена (активно учешће у дискусију, припрема и обрада достављеног материјала)

2.     Прикази научних радова – 20 поена (анализа научне методологије и резултата у једном раду из групе 1 и једном раду из групе 2)

3.     Прегледни научни рад – 30 поена (израда научног прегледног рада у форми научног рада, употреба overleaf програма)

4.     Усмени испит – 40 поена

 

Линк ка материјалима:
https://lms.matf.bg.ac.rs/moodle/course/view.php?id=172


Kurs se realizuje u toku jesenjeg semestra 2023/2024. godine.
Namenjen je studentima 3. godine studijskog programa Informatika.

Kurs Numerička analiza 2A se bavi razvojem i analizom numeričkih metoda za rešavanje početnih i graničnih problema za obične diferencijalne jednačine. Na ovoj stranici će biti postavljani domaći zadaci. Za pitanja i pomoć u pripremi ispita, možete se obratiti mailom predmetnim profesorima.



Algoritmi i strukture podataka na 2. godini I smera, školska 2023/2024

Leksička analiza i njene primene na 3. godini R smera, školska 2023/2024

Kurs Operativnih sistema se drži na drugoj godini I smera i četvrtoj godini R smera.

PREDISPITNE OBAVEZE
 Za predispitne obaveze je predviđeno 30 poena,  koje možete dobiti ako budete rešavali domaće koji budu postavljani na ovoj stranici.  Rok za predaju je nаveden u sekciji teme. Rešenja zadataka podižete na ovaj sajt u obliku pdf ili jpg formata. U slučaju da neko bude sprečen (i/ili nije predavao domaće), poene za predispitne obaveze može nadoknaditi u sklopu pismenog ispita.

PISMENI ISPIT
Pismeni ispit nosi 20 poena. Neophodno je osvojiti najmanje 10 poena za prolaz na usmeni. Pismeni ispit i predispitne obaveze u zbiru moraju imati najmanje 25 poena. Pismeni ispit će se sastojati od pisanog i praktičnog dela (MATLAB).

USMENI ISPIT
Na usmenom ispitu je neophodno osvojiti najmanje 25 poena, od maksimalnih 50.

LITERATURA



Tokom kursa bavićemo se regresionim modeliranjem. Fokus će biti na linearnim modelima i logističkoj regresiji (kao primeru uopštenih linearnih modela).

Leksička analiza i njene primene na 3. godini R smera, školska 2021/2022

Algoritmi i strukture podataka na 2. godini I smera, školska 2022/2023

Kompilacija programskih jezika - 3. godina, R smer

Algoritmi i strukture podataka na 2. godini I smera, školska 2021/2022

Leksička analiza i njene primene na 3. godini R smera, školska 2021/2022

Kompilacija programskih jezika - 3. godina, R smer

Sve informacije o kursu mogu se naci na strani kursa

http://www.programskijezici.matf.bg.ac.rs/ProgramskeParadigmeR.html

Nastavnik: Milena Vujošević Janičić

Asistent: Marjana Šolajić


1. NASTAVA

Predavanja i vežbe:

Knjiga: Uvod u digitalnu obradu signala, Ljiljana Milić, Zoran Dobrosavljević, Akademska misao


2. PREDISPITNE OBAVEZE I ZAVRŠNI ISPIT

a) Praktično- pismeni deo koji nosi 50 poena. Praktični deo se radi na računaru (Matlab) i nosi 25 poena. Pismeni deo se radi na papiru odmah posle praktičnog dela (nekoliko kraćih pitanja, jednostavniji zadatak) i takođe nosi 25 poena. Neophodno je osvojiti najmanje 26 poena za prolaz na usmeni. 

Položeni praktično- pismeni ispit važi u jednom usmenom roku koji koje se odnosi na 2020/2021 godinu.

b) Usmeni ispit koji nosi 50 poena. Neophodno je osvojiti najmanje 25 poena. 




Kurs se realizuje u toku prolećnog semestra 2020/2021. godine.
Namenjen je studentima 3. godine studijskog programa Matematika, modul R.

Predmetni profesor je Tijana Šukilović ( tijana@matf.bg.ac.rs ).  

Maksimalan broj poena koji se može osvojiti prilikom polaganja ispita je 100 i oni su raspoređeni su na sledeći način:
1. pismeni ispit - 70 poena ( uslov je 35 poena )
2. usmeni ispit - 30 poena ( obavezan ).

Izradom domaćih zadataka ( maksimalno jedan po oblasti u za to predviđenom roku ) ostvaruju se dodatni poeni.


Literatura:


Veliki zadatak: [link].

Spisak zadataka za vežbe: [link]



Algoritmi i strukture podataka, 2. godina I smera, školska 2020/2021.

Kurs kombinuje tehnike matematičkog modeliranja zasnovane na zakonima održanja, PDj modelima i dinamičkim sistemima sa statističkom obradom podataka i numeričkom implementacijom u Python-u. Poseban akcenat stavljen je na modeliranje i analizu saobraćaja.

Metod konačnih elemenata je numerička tehnika za približno rešavanje PDJ. Na kursu se razmatra formulacija slabog problema, izbor odgovarajućih funkcionalnih prostora, konstrukcija konačnih elemenata i analiza greške metode. Praktični deo nastave realizuje se u Firedrake-u (Python-baziranom okruženju za numeričko rešavanje parcijalnih diferencijalnih jednačina).

Страница је намењена свим студентима који имају обавезну стручну праксу.

Numeričke metode linearne algebre je naziv kursa koji se održava u jesenjem semestru 2024/2025 godine.

Страница садржи све релевантне информације о обавезама студената и начинима испуњавања стручне праксе, укључујући поступке, захтеве и институције у којима се пракса може обавити.

Upoznavanje sa osnovama zapisa elementarnih i multimedijalnih podataka u
računarskim sisitemima, njihovom obradom, prikazivanjem i čuvanjem.

Студенти уписани на студијске програме ОАС* – Математика/Астрономија и астрофизикаМАС** – Математика/Астрономија и астрофизика акредитоване 2022. год. и МАС –Информатика акредитоване 2019. год., током студија треба да обаве најмање 90 сати стручне праксе.

Upoznavanje sa osnovnim veb-tehnologijama i tehnikama za programiranje igara za veb.